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全新研究发觉:比赛前看手机玩游戏会危害球员比赛中的决策能力

全新研究发觉:比赛前看手机玩游戏会危害球员比赛中的决策能力

巴西的一项研究发觉,比赛前应用社交网络和游戏视频会消弱球员的决策能力。

来源于巴西帕拉伊巴联邦政府高校的一个研究精英团队对巴西中国足球协会主打产品的两只岗位队的球员开展了研究,她们的研究結果发布在“体育科学 ” 杂志期刊上。

研究精英团队根据仿真模拟九十分钟比赛的方式,对处在六种不一样的状况的球员决策能力开展了剖析。在其中2个处在可控(CON)标准,在该标准下,游戏玩家“在比赛前30分钟收看了广告宣传片;在其中2个处在智能机(SMA)情况,游戏玩家在比赛前应用了Facebook和Instagram 30分钟;两个人处在游戏视频(VID)标准下,在比赛前30分钟玩了FIFA 2018。

以便确保研究成效不会受到别的影响要素危害,研究精英团队还检测了比赛期内球员的水合水准,內部负载,认知的修复季节变化,之上要素在三种不一样检测标准下数据信息类似。以后研究精英团队拍攝并剖析了六场比赛,以明确球员的决策能力。

研究工作人员分成二项內容来检测球员决策能力。

第一种是球员传接球一瞬间的恰当挑选。在对检测球员彻底不开展一切标示的状况下,当出現那类可以立即或效仿造就入球机遇或是把球传入部位更强的球员时,分辨球员在场中是不是能够 作出最适当的决策。

随后根据计算公式出管理决策指数值(DMI)。研究工作人员发觉,比赛中球员的管理决策指数值(DMI)“与可控标准下球员的决策能力对比,比赛前30分钟应用社交网络和视频观看的球员的决策能力显著要差”。

第二项检测是斯特鲁普检测(Stroop Task),评定球员在检测中的抑制型操纵和可选择性留意,这两项指标值都被觉得是认知功能的构成部分”。

在显示屏上面有三种不一样色调的灯,受检测的球员必须在灯闪动时讲出闪动的颜色名称(鲜红色,深蓝色,淡黄色等):一致(英语单词和颜色的含义同样),不一致(英语单词和颜色的含义不一样)和操纵(含有测试颜色之一的五颜六色矩形框)。随后依据球员的精确性和响应速度得出相对的评分。

结果显示,与可控组对比,比赛前30分钟应用社交网络和视频观看的球员精确性和响应速度均遭受了危害。

研究工作人员说:“比赛前30分钟应用社交网络和视频观看,危害身体人制作用中较大 的是人的大脑区的前扣带回表皮层。” “精神实质疲惫会提升前扣带表皮层中的腺苷并减少多巴胺,这会消弱专注力并抑止操纵特性。”

根据试验,研究工作人员下结论:在宣布足球队比赛以前的30或30分钟之上,应用智能机上社交媒体或玩游戏视频会危害岗位球员的传接球管理决策主要表现。

“因而,教练员应在球员开展宣布比赛以前恰当评定智能机和/或玩游戏视频应用状况。

除此之外,研究工作人员表明,她们将在未来的研究中,剖析在不一样的体育运动中对于不一样水准的选手造成的精神实质疲惫,及其她们对选手管理决策导致的危害。

(皇甫凌羽)

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